Scegli la dimensione della griglia, inserisci le quote e genera automaticamente tutte le combinazioni: righe, colonne e diagonali.
| Combinazione | Quota | Vincita (se esatta) |
|---|
Il Quadrato Magico è una tecnica di composizione della schedina che prende le quote di più eventi, ciascuno con altrettanti esiti possibili, e le dispone in una griglia quadrata. Da questa griglia si generano automaticamente le combinazioni giocabili: le righe, le colonne e le 2 diagonali. Ogni combinazione rappresenta una sequenza di esiti — uno per evento — e la sua quota si ottiene moltiplicando le quote della linea corrispondente.
Nella versione 3x3 hai 3 eventi e 8 combinazioni totali. Nella versione 5x5 hai 5 eventi e 12 combinazioni, con quote molto più alte ma probabilità di successo per singola linea più basse: più eventi da indovinare simultaneamente su ciascuna linea.
Con un numero pari di righe e colonne (4x4, 6x6...) le due diagonali non si incrociano mai nella stessa cella: nel 4x4 la diagonale principale passa per le posizioni (1,1)(2,2)(3,3)(4,4), quella secondaria per (1,4)(2,3)(3,2)(4,1) — zero sovrapposizione. Si perde così il concetto di "quota chiave" che rende il quadrato dispari (3x3, 5x5) strategicamente utile. Per questo il calcolatore offre solo le due dimensioni dispari.
Dopo aver piazzato le tue combinazioni, torna su questo calcolatore, spunta la casella su ogni singola quota il cui esito reale si è verificato, poi premi "Verifica Risultati". Il calcolatore controlla automaticamente quali delle combinazioni (righe, colonne, diagonali) risultano vincenti — una combinazione paga solo se tutte le quote che la compongono sono segnate come vinte — e ti mostra incasso reale e profitto o perdita netta.
Evita eventi correlati. Se scegli eventi della stessa squadra o dello stesso campionato nello stesso turno, le quote tendono a muoversi insieme, riducendo la diversificazione reale che il quadrato dovrebbe offrire.
Bilancia le quote esterne. Evita di mettere tutte quote molto alte nelle celle non centrali: alza il costo delle combinazioni senza un corrispondente aumento realistico della vincita attesa.
Controlla sempre il costo totale prima di giocare. Nel 5x5, con 12 combinazioni, anche una puntata minima diventa importante nel complesso: usa il campo puntata per simulare diversi scenari prima di impegnare denaro reale.
Dopo aver giocato, spunta la casella su ogni quota il cui esito reale si è verificato e premi "Verifica Risultati": il calcolatore segna automaticamente come vincenti solo le combinazioni in cui tutte le quote coinvolte risultano spuntate, e calcola l'incasso reale e il profitto netto.
Perché è l'unica quota che compare in 4 linee (riga centrale, colonna centrale ed entrambe le diagonali). Tenendola bassa aumenta sensibilmente le probabilità che almeno una di quelle 4 combinazioni risulti vincente.
Il 3x3 combina 3 eventi per combinazione e ne genera 8 totali. Il 5x5 combina 5 eventi per combinazione e ne genera 12, con quote molto più alte ma probabilità di successo più basse su ciascuna linea.
Con un numero pari di righe/colonne le diagonali non si incrociano mai nella stessa cella, perdendo il vantaggio strategico della "quota centrale chiave" tipico dei quadrati dispari.
Il costo totale è la puntata scelta moltiplicata per il numero di combinazioni: 8 nel 3x3, 12 nel 5x5.